在十几颗,所有的行星上都装载了大量的星空炮。虽然那些行星会自转,那些星空炮台就不定用得上了。但是问题在于,面对行星上的那些炮台,蒙特瑞的星舰根本不敢胡乱反击。盖因根据银盟法律,不得摧毁任何行星。一旦蒙特瑞的反击过了火,行星爆炸的话,那蒙特瑞就会吃不了兜着走了。
&esp;&esp;由此,对付那些星球上的炮台,只能通过个体机甲飞上去,直接扑杀那些星空炮台。
&esp;&esp;几乎到那资源星的一瞬间,蒙特瑞前锋舰队与防御堡垒的交战,就呈现了白热化的迹象。一道道的光柱,轨道炮弹,甚至是反物质导弹等等,轰得那些星空炮台,星空雷不断的爆破。但是与此同时,那些密密麻麻的星空炮台,也是功率全开,拼命的轰击着那些星舰。每一炮的命中,都能让星舰的能量护盾数值往下暴跌。又或有隐藏而没被清理掉的星空雷,在对方接近到了一定范围后,陡然间急速飞行粘了上前,轰然爆炸。
&esp;&esp;很快,就不断有星舰的能量护盾告罄而硬生生的被打爆。虽说其中的作战人员早已经撤离,但一艘飞船被连着部分必要驾驶员都炸死后,也不见得就是件愉快的事情。
&esp;&esp;星舰的体型很大,设计用途又不是灵活腾挪折闪型的。很难躲开那些极速的镭射光柱,还有各种各样奇怪的攻击。大多数时候,只能硬扛。而硬扛的下场,又是被耗掉护盾给爆掉。但是,蒙特瑞指挥官一算不对。虽说按照双方的消耗比例,一艘飞船足以换掉对方数十座炮台,数十颗星空雷。但是问题在于,所有飞船不过区区万艘,按照这样速度消耗下去。还没攻到中心地带呢,怕是所有飞船要一艘不剩了。
&esp;&esp;无奈之下,只得转换了一下战术。让一部分机甲战士向前些,吸引一下对方的火力。顺手除掉些乱七八糟炮台,那是更好的事情了。这么做,也不是完全就没有道理了。毕竟机甲战士作为主战兵器开发,是纯粹的战争武器,火力威猛,防御力强悍,最重要的是其灵动自如,躲开攻击那是家常便饭,就算是硬扛几下也没事。顶不住的时候,可以飞快的往回撤,然后让新人填补上去。
&esp;&esp;蒙特瑞的强攻策略,也是想的极美。试想围绕着整个恒星系范围,万艘战舰做多方向攻击,反而是减轻了敌人的压力。就像是针刺气球一样,必须寻找一个点,直线突破才是王道。由此,蒙特瑞的进攻宽度,不过为一个两三百万公里宽的通道。目标直指恒星系中间位置的那个,堪称小半个星球大小的地球人总基地。
&esp;&esp;这种战术手法,看得赵哲是直摇头。这个蒙特瑞联邦,果然是已经好久好久没有打大仗了。赵哲之前自然是好好地研究过蒙特瑞联邦,发现其距今为止,唯一一次值得记载到历史中去的战争,是在十几万年前。
&esp;&esp;……